11 Ergebnisse.

Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation, Note: 1, 2, Leuphana Universität Lüneburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine Welt ohne Gera¿usche, Kla¿nge und Stimmen wa¿re fu¿r den ho¿renden Menschen kaum vorstellbar, da er an eine klangvolle Umgebung gewo¿hnt ist. Der gesamte Sound des Lebens, der die Menschen in der Alltagswelt mit Informationen versorgt, kann auch ...

26,90 CHF

Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, 3, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Medienkulturanalyse: Einfu¿hrung in die Computer Game Studies, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit will die Wirkungen der Soundrezeption anhand von Beispielen aus ausgewählten Computerspielen untersuchen, um darzustellen, mit welchen musikalischen Mitteln ein Computerspieler manipuliert beziehungsweise in seinen Emotionen und ...

24,50 CHF

Das Festhalten des Beweglichen. Von der Chronofotografie zum Motion Capture
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Kunst - Fotografie und Film, Note: 1, 7, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Kairos und Chronos. Theorie und Geschichte der Fotografie nach ihrem vermeintlichen Ende, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit versucht zu verdeutlichen, dass die Chronofotografie als Vorreiter einen Einfluss auf die heutige Technik des Motion Capture darstellt und wo sich dieser wiederfinden lässt.Die ...

26,90 CHF

Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1, 3, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Ludification / Gamification - Diskurse und kulturelle Praktiken digitaler Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird eine Untersuchung durchgeführt, inwiefern das Flow-Erlebnis, bzw. der GameFlow durch die akustische Dimension von Computerspielen beeinflusst wird. Hierzu soll zunächst kurz das Flow-Konzept nach ...

26,90 CHF

Companion Robots. Aspekte der Entwicklung sozialer Roboter
Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, 7, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Künstliche Körper, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Folgenden sollen Aspekte der Nutzung von Companion Robots betrachtet werden, um einen näheren Einblick in die Anforderungen, an die Entwicklung und auch den Einsatz solcher Roboter im Alltag zu geben.Roboter stellen in ...

24,50 CHF

Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 1, 0, Leuphana Universität Lüneburg (Kulturwissenschaften), Veranstaltung: "Virtual Enviroments", "Mixed Realities" & "Panoramic Displays" -Immersion als mediale Interaktion., Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit geht der Frage nach, warum Kunst bislang fast ausschließlich über das Sehen und Hören erfahren wird, das Tasten aber bisher meist ausgespart bleibt. ...

26,90 CHF

Erfolgsfaktoren von YouTube-Kanälen
Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, 0, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Digitale Musikdistribution, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit befasst sich mit den Erfolgsfaktoren von YouTube-Kanälen. Seit der Gründung von YouTube im Jahr 2005 durch zwei ehemalige PayPal-Mitarbeiter hat sich die Online-Video-Plattform zur größten und am meist genutzten Website für ...

24,50 CHF

Analyse einer Literaturverfilmung: Frankenstein
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft, Note: 1, 7, Leuphana Universität Lüneburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Literaturverfilmungen stellen, bereits seit kurz nach der Vorstellung der ersten "bewegten Bilder" im Jahre 1895 durch die Brüder Lumiere, eine wichtige Schnittstelle zwischen dem Medium "Film" und der literarischen Vorlage, dem "Buch", dar. Gerade zu Beginn der Filmproduktion wurde vielfach ...

26,90 CHF

Die emotionale Wirkung und Wahrnehmung von Filmmusik in Harry Potter
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Musikwissenschaft, Note: 1, 5, Leuphana Universität Lüneburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit Beginn der "bewegten Bilder" , die die Brüder Lumiere im Jahr 1895 der Öffentlichkeit präsentierten, spielt die Musik zum und im Film eine wichtige Rolle. Die Musik vieler Filmklassiker, als Beispiel seien hier nur "Der dritte Mann", "Spiel mir das Lied vom ...

24,50 CHF

Gentrifizierung
Essay aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe, Note: 1, 7, Leuphana Universität Lüneburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Unsere Metropolen werden größer und verändern sich in ihrer Struktur laufend. Die Immobilienenpreise in unseren Städten explodieren und bezahlbarer Wohnraum für den Durchschnittsbürger scheint nicht mehr vorhanden zu sein. Junge Menschen, die urban und sozial eingebunden leben möchten, begeben ...

24,50 CHF

La Primavera. Deutungsansätze zu Sandro Botticellis Gemälde
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kunst - Kunstgeschichte, Note: 2, 0, Leuphana Universität Lüneburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Bei dem zu analysierenden Werk "Primavera" des italienischen Renaissancemalers Sandro Botticelli handelt es sich um ein Gemälde, welches im 15. Jahrhundert entstand. Seit seiner Wiederentdeckung im neunzehnten Jahrhundert gilt es als ein "Markstein der Kunstgeschichte." Typisch für diese Zeit der Renaissance, ...

26,90 CHF